<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>gginc</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/gginc/</author_url>
  <blog_title>GOD AND GOLEM, Inc. （はてなダイアリー倉庫版）</blog_title>
  <blog_url>https://gginc.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Digital Games</anon>
    <anon>Research</anon>
    <anon>RPGs</anon>
    <anon>#MOD</anon>
  </categories>
  <description>「TRPGはキット（半完成品）のゲーム」だ、と明言したのは、『Aの魔法陣』をデザインした芝村裕吏氏ですが*1、この話を、ゲーム界の一線級ジャーナリストとして活躍していらっしゃる新清士氏が着目している〈MOD〉の概念と接続できないかというアイディアを今日、思いつきました。*2 新清士氏が最近〈MOD〉について語っている記事は以下の2つです。■新清士，2007a「ユーザーが勝手に作ってしまった『ガンダム』新作ゲームタイトル」 （http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000013042007 , 2007.04…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgginc.hatenadiary.jp%2Fentry%2F20070622%2F1182495980&quot; title=&quot;「新清士のMOD論から“ゲーム開発キット”としてのTRPGを捉えなおす」 - GOD AND GOLEM, Inc. （はてなダイアリー倉庫版）&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-06-22 16:06:20</published>
  <title>「新清士のMOD論から“ゲーム開発キット”としてのTRPGを捉えなおす」</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://gginc.hatenadiary.jp/entry/20070622/1182495980</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
