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  <blog_title>GOD AND GOLEM, Inc. （はてなダイアリー倉庫版）</blog_title>
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    <anon>Digital Games</anon>
    <anon>Research</anon>
    <anon>RPGs</anon>
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  <description>私は今年の6月下旬に、「〈MOD〉の観点からTRPG評価の軸を考えてみようじゃないか」という趣旨の話*1をしました（新清士の議論については、ぜひリンク先から辿って一読してみてください。ゲーム産業研究の最先端の立場から、刺激的な知見が述べられています）。 今回はこの話の続きになります。同じ〈MOD〉を使っても、そこから生まれるモノが必ずしも「ゲーム」とは限らないということを、新しい「改造マリオ」の動画を例に引きつつ、論じたいと思います。 *1:ここでいう〈MOD〉は、もともと「デジタルゲームのデータを書き換えるための拡張パッケージ」(Modify)のことを意味していた。しかし、このMODが、ゲー…</description>
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  <published>2007-08-06 16:02:47</published>
  <title>新清士のMOD論から“ゲーム開発キット”としてのTRPGを捉えなおす（２）─「自動マリオ」が〈ゲームデザイン〉と言い切れない理由</title>
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