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  <blog_title>GOD AND GOLEM, Inc. （はてなダイアリー倉庫版）</blog_title>
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  <description>以下の文書は、TRPGシステム『Aの魔法陣』における「抽象度」（あるいは「ゲームスケール」と呼んでもよい）の取り扱いについて、筆者（高橋志臣）が自習用にまとめたものです。*1 Aの魔法陣の抽象度概念について適切な説明となっているかはわかりませんが、現時点での私のシステム解釈として読む限りにおいては、『Aの魔法陣』のセッションデザイナー（＝一般的に言うところの〈ゲームマスター〉）の役に立つかもしれません。そういうわけで、せっかくなのでここに公開することにします。 なお、この記事はおそらく、最近出た『Aの魔法陣 ガンパレード篇』の設計思想とは多少異なる解釈をしています。『Aの魔法陣』三版本体と『A…</description>
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  <published>2009-02-18 23:26:14</published>
  <title>TRPGシステムデザインにおける「ゲームスケール」の考察――『Aの魔法陣』の場合</title>
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