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  <blog_title>GOD AND GOLEM, Inc. （はてなダイアリー倉庫版）</blog_title>
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    <anon>#Call of Cthulhu</anon>
    <anon>RPGs</anon>
    <anon>@Shibamura Yuri</anon>
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  <description>ゲームデザイナーの芝村裕吏さんが、『クトゥルフ神話RPG2010』発売について触れつつ、アクロバティックな運用法について紹介していました。 togetterというまとめサービスを使ってまとめられています。まとめ人の方お疲れさまです。 ■芝村裕吏さんによる「クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010発売記念」 http://togetter.com/li/8219 『ジョジョの奇妙な冒険』や『エルナサーガ』など、歴史・伝奇の連作シナリオ再現をしてみる（スタンドは『ストームブリンガー』のルールを混ぜるとよりよい） 自分の考えた背景世界をBRPで記述してみる（シンプルなD％システムなので、解釈負荷が…</description>
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  <published>2010-03-06 12:50:40</published>
  <title>芝村裕吏氏によるCoCほか、BRPの運用論</title>
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