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  <author_name>gigan_yamazaki</author_name>
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  <blog_title>大怪獣まんだら</blog_title>
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    <anon>怪獣</anon>
    <anon>映画</anon>
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  <description>横井軍平が言うところの「枯れた技術の水平思考」ではないけれど、大作映画のメイキングを観たり読んだりしていると、VFX全盛期の現代においてもSpFX時代に培われた創意工夫は活きており、またアニマトロニクスやミニチュアといったアナログな技術そのものも、きちんとデジタルと共存しながら更なる進歩を遂げてきていることが分かる。おそらく完全に廃れたアナログ特撮なんて、オプチカル合成くらいじゃなかろうか。 まあ、昔ながらのやり方にこだわるファンへの目配せなのか、最近は手段と目的が入れ替わってしまったような特撮カットも少なくない。急にキャラクターの動きがぎこちなくなったり、カメラアングルに制限がかかったりする…</description>
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  <published>2018-01-22 21:19:29</published>
  <title>ほぼ一日一怪獣（サマエル）</title>
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