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  <blog_title>5.1さらうどん</blog_title>
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    <anon>game</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>cocos2d-xで割と大規模なゲーム開発をしております。 チームでRPGなどを開発していると、 Bルート3面最終面に出てくるナイトが10%の確率で2ターン溜め攻撃するんだけど、 溜め攻撃の最中の1ターン分だけナイトを点滅させるようにしてくれない？などとピンポイントなオーダーがディレクターから飛んできます。 プログラマはこういう事態を予期しておき、敵キャラの技のスクリプトは全てLuaで記述できるようにしておきます。このようなスペシフィックな注文が来たときに、待ってました！と言わんばかりにわしわしと技のスクリプトに処理を書き込むわけです local actions = CCArray:creat…</description>
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  <published>2013-03-04 19:46:04</published>
  <title>cocos2d-xのバグを直したらmergeされた話</title>
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