<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>glass-_-onion</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/glass-_-onion/</author_url>
  <blog_title>A Day In The Life</blog_title>
  <blog_url>https://glassonion.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>cocos2d-x</anon>
    <anon>c++</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>Cocos2d-xでIsometric Mapを使ったゲームのサンプルを作成していたところz-order(zorder, zindex, z-index)の指定で結構ハマったのでメモです。 Isometric Mapというのはよくある2.5D的な1マスが菱形になっているマップのことです。こんな感じのやつです。 Isometric Mapを使った有名なゲームだとクラッシュオブクランなんかがあります。 ゲームで使用するマップデータの作成を無料のTiled Map Editorというツールを使ってCocos2d-xと連携させて使っていました。 TiledMap Editorを使うとわりと簡単にマップ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fglassonion.hatenablog.com%2Fentry%2F20141202%2F1417530240&quot; title=&quot;Isometric MapのZオーダーの指定方法 - A Day In The Life&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://f.st-hatena.com/images/fotolife/g/glass-_-onion/20141202/20141202183701.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-12-02 23:24:00</published>
  <title>Isometric MapのZオーダーの指定方法</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://glassonion.hatenablog.com/entry/20141202/1417530240</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
