<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>globalhead</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/globalhead/</author_url>
  <blog_title>メモリの藻屑、記憶領域のゴミ </blog_title>
  <blog_url>https://globalhead.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>GAME</anon>
  </categories>
  <description>Xboxキラータイトルである例の『Halo』のRTSである。RTSというのはリアル・タイム・ストラテジーのことだが、敵味方の軍隊に分かれリアルタイムで戦いの応酬をしながらマップ上の覇権を争う、といったゲームである。基本的なRTSのシステムはマップ内での資源採取と施設建設であり、それにより自軍ユニットを生産増強しながら策敵殲滅、ないし自軍の防衛を推し進めてゆくのである。資源と生産のバランス、生産ユニットの取捨選択、そして時々刻々と変化する戦況への臨機応変でスピーディーな判断と対応をすることが勝敗を握る鍵となるのである。このようにRTSは多分に戦略的であり知力を必要とするゲームだということができる…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fglobalhead.hatenadiary.com%2Fentry%2F20090423%2Fp1&quot; title=&quot;Halo Wars（ヘイローウォーズ） (Xbox360) - メモリの藻屑、記憶領域のゴミ &quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/globalhead/20090309/20090309151338.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-04-23 00:00:00</published>
  <title>Halo Wars（ヘイローウォーズ） (Xbox360)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://globalhead.hatenadiary.com/entry/20090423/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
