<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>GMD</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/GMD/</author_url>
  <blog_title>ゲーム日記</blog_title>
  <blog_url>https://gmd.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>駄弁</anon>
  </categories>
  <description>いやまぁ、アホかお前らと言いたいような話ですが。 ハンドアウトは有害だ、とか ハンドアウトがあるとゲームが崩壊する とかいう人のアレですな。 ハンドアウトがあるべきシナリオは構築型シナリオ GMは何をしたいのでしょうか? PLは何をしたいのでしょうか? GMは、決められた設定の下で決められた設定のキャラクターが生み出す冒険の演出がしたいのでしょうか？ それならば、ハンドアウトを用いるべきです。 GMが事前に構築したストーリーラインに沿ってPC達が行動を決定していくシナリオでは、多くGMが演出したい状況は確定されており、その状況に適したキャラクターも決まっています。つまり、GMが監督である劇を、…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgmd.hatenadiary.org%2Fentry%2F20060224%2Fp1&quot; title=&quot;ハンドアウト論争 - ゲーム日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-02-24 00:00:00</published>
  <title>ハンドアウト論争</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://gmd.hatenadiary.org/entry/20060224/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
