<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>gms</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/gms/</author_url>
  <blog_title>ものかきの繰り言２０２６</blog_title>
  <blog_url>https://gms.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>『風花雪月』、そろそろ２周目の終わりが見え始めるぐらいまで進みましたが、さすがにちょっと、疲れ気味。やっている間は楽しいのですが、システム的な新味が無い状態で１周目からのプレイ時間が１７０時間を越えてくると、支援会話を集める為の作業プレイ感がどうにも強くなってしまうのは、やむを得ない仕様。 ……にしても結局、１周目と同じぐらいの時間がかかりそうなのですが、周回プレイでショートカットできる要素は多少あるものの、１周目よりも積極的にスカウトを活用する事で自軍メンバー数が増えると、必然的に支援会話を聞く回数と支援値上げの為の戦場通いが増えるので、むしろより時間かかっているのではないか、という恐るべき…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgms.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F10%2F25%2F191252&quot; title=&quot;そろそろ新しいゲームに触りたい病 - ものかきの繰り言２０２６&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-10-25 19:12:52</published>
  <title>そろそろ新しいゲームに触りたい病</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://gms.hatenablog.com/entry/2019/10/25/191252</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
