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  <author_name>gms</author_name>
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  <blog_title>ものかきの繰り言２０２６</blog_title>
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    <anon>レス</anon>
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  <description>本日はゲームの話を書きました。 心を整える。 ◆aquapastelさん ＞入れなければならない要素をただ淡々と並べてるだけ（入れる要素が多すぎて、一つ一つの要素を工夫する余地も時間もない） ＞になってしまっているので、もう少し1話あたりの情報量を減らす方面に進めたらいいのですが... ホントこの、オーダーが多すぎて、それぞれの要素を全く工夫しないまま詰め込んでいるだけ感が強く、大きなウィークポイントになってますよね……。少し出てきたかな、と思った脚本家の色のようなものも、またどこかへ消えてしまいましたし。◆MOPさん ＞バリットレックスも、一輝くんとバイスの信頼によって完成するのにリバイだけ…</description>
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  <published>2021-12-12 21:06:14</published>
  <title>１２／１２付けレス</title>
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