<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hayate212</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hayate212/</author_url>
  <blog_title>Game Maker Studio 2 まとめ</blog_title>
  <blog_url>https://gms2.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Room_Functions_And_Variables</anon>
  </categories>
  <description>説明 この変数は、現在のRoomの永続性を取得、設定することが出来ます。 True を設定することでRoomは永続性を持ち、他のRoomへ移動して戻ってきたあともインスタンスの状態を保持しています。Falseの場合は毎回初期化されます。 永続Roomは便利ですが、通常のRoomよりも多くのメモリを使用することに注意してください。 構文 room_persistent; 戻り値 Boolean (真偽値) 関連リンク room_persistent</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgms2.hateblo.jp%2Fentry%2Froom_persistent&quot; title=&quot;room_persistent - Game Maker Studio 2 まとめ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-09-21 21:04:46</published>
  <title>room_persistent</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://gms2.hateblo.jp/entry/room_persistent</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
