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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>ゲーム-TAS</anon>
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  <description>斜めの動きを取り入れると視覚的に速さが出るという話です。 パフォーム論概要 TASでは最速でゲームをクリアすべくいろいろな移動の仕方を模索します。ゲームによっては「跳ねているかいないか」なんてことが速度に結びついているために、そのあり方に一定の規則を求められることがありますが、そうでない場合、「跳ね方」はプレイヤーの自由に委ねられます。ゲームが強制スクロールの場面に突入した場合、跳ね方にとどまらないほぼすべての行動がプレイヤーの自由に委ねられます。TASではこのように委ねられた自由の中で、如何に見て楽しい・美しい動きを演出するかというのもひとつの評価のポイントです。パフォーマンスのあり方は唯一…</description>
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  <published>2008-04-11 00:00:01</published>
  <title> TASパフォーム論「斜めに動け」</title>
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