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  <author_name>godofsuama</author_name>
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  <blog_title>すあまの備忘録</blog_title>
  <blog_url>https://godofsuama.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>houdini</anon>
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  <description>今回はメインの雲をHoudiniで作成する 前回より複雑なので長め この部分は全部同じ仕組み 全体 作り方1 元形状を読み込む Volumeに変換 Smoothをかける 草を生やすベース 作り方2 Smoothし、分割数を増やす 天面と底面のグループを作る 天面と底面をつなぐ 元形状に近づける NURBSに変換し、Resampleする。 SDFに対してRayをする 外へ押出し、pscaleを設定する CurveをVolumeに変換 Smoothをかける 作り方3 作り方1と2を結合する ノイズのマスクを作る Volumeにノイズを追加する VolumeMixで濃さを調整し、マテリアルをアサイン…</description>
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  <published>2020-07-15 10:00:00</published>
  <title>天気の子をCGで作ってみた　vol.2</title>
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