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  <description>後々使う事になるかもしれないので調査 + Skype 談義一番役に立つのは Bullet DocumentationのArticleの部分 Collision Filteringには衝突判定において、特定の物体同士を衝突させるか、させないかについてどうやって実装すればよいか説明をしており、シミュレーション及びゲーム開発時には有用な資料 以下の例は物体同士の衝突ルールを決めるための簡単なソースコード #define BIT(x) (1&lt;&lt;(x)) enum collisiontypes { COL_NOTHING = 0, //&lt;Collide with nothing COL_SHIP = B…</description>
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  <published>2009-01-21 19:08:00</published>
  <title> [Bullet Physics] 衝突判定や物理シミュレーションの各種設定について</title>
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