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  <author_name>aki517</author_name>
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  <blog_title>ゴイサギ日記</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>UI</anon>
    <anon>Assets</anon>
    <anon>最適化</anon>
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  <description>UI開発シリーズ、最後は最適化です。CanvasのBatch処理、Overdrawを例に上げた後、Profilerによる確認方法をまとめてます。 Canvas Batch処理 Overdraw Profiler CPU Usage UI/UI Details UISystemPreviewWindow まとめ 参考 Canvas 全てのUIはCanvas配下になります。何も考えず大量にUIを配置するとパフォーマンスを低下させます。 Batch処理 最も効果的なのはBatch処理です。これはザックリ言うとCPUがGPUに描画の命令を出す時に、必要な情報(Material, Texture)をまと…</description>
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  <published>2021-02-13 12:00:00</published>
  <title>【Unity】UI開発 Part 4 最適化編</title>
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