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    <anon>ゲームデザイン</anon>
    <anon>日本語翻訳</anon>
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  <description>What made you quit a puzzle game? : puzzlevideogames Reddit の上記記事を翻訳して、おおよそ書かれていることをまとめ直した。 パズルを止めるのはどんな時かhttps://t.co/O2RRxhwnEPバッドデザイン集。参考になりそう。制限時間やタイミング要素、アンドゥが無い、移動時間が長い、難易度が一定、ただの総当り、簡潔でない、飽きた、など。「難しいから止める」ではなく、「解けるけど解く価値が無いから止める」な点に注意。 — くちを つぐみ 🔄 competor (@GugenTV) 2021年6月21日 半年前のツイート。これを最近…</description>
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  <published>2021-12-27 18:56:22</published>
  <title>パズルを止めるのはどんな時か What made you quit a puzzle game?</title>
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