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  <blog_title>GPGAのやる気を持続する開発および、研究日記 </blog_title>
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    <anon>ゲーム製作</anon>
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  <description>全体の構成としては以下のようになります。 +--Main | ----タイトルタスク | | | ----背景オブジェクト | | | ----カーソルオブジェクト | | | ----メニューオブジェクト | ----ゲームタスク | ----背景オブジェクト | ----プレイヤーオブジェクト | ----エネミーオブジェクト次にグローバル領域に持つデータを列挙してみます。 ・画像データ ・サウンドデータ ・オプションデータ ・セーブデータ どのゲームでも共通なのはこのくらいでしょう。 画像データは、共通で使用するものがあれば 最初に読み込んでおき、各タスクごとに必要な画像は 各タスクの最…</description>
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  <published>2006-09-12 13:41:02</published>
  <title>GPGAが考えてるゲームプログラム構築(2)</title>
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