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  <blog_title>GPGAのやる気を持続する開発および、研究日記 </blog_title>
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    <anon>ゲーム製作</anon>
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  <description>さて、次はタスクの部分に入ります。タスクベースクラスのヘッダーです。 TaskBase.h /*! * @brief タスクベース */ class TaskBase { public : /*! * @brief コンストラクタ */ TaskBase(DWORD ulMode, DWORD ulMaxObject); /*! * @brief デストラクタ */ virtual ~TaskBase(); /*! * @brief メイン処理 */ virtual void Task() = 0;protected : /*! * @brief オブジェクトの作成 * * @param ul…</description>
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  <published>2006-09-24 18:54:07</published>
  <title>GPGAが考えてるゲームプログラム構築(5)</title>
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