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  <blog_title>Gregory Igehy</blog_title>
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  <description>About GGX のスペキュラシェーディングにおける重点サンプリングについて モンテカルロ法を使って, GGX のスペキュラシェーディングによる IBL を求めるのに使う 下の例だと, 1024 個の点をサンプリングしている 仮にミップマップを使ったとしても, 十分なクオリティを出すためには 16 点以上のサンプリングが必要とのこと URL &quot;Real Shading in Unreal Engine 4&quot; SIGGRAPH2013 http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/karis/s2013_pbs_epi…</description>
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  <published>2015-02-26 15:41:42</published>
  <title>Note of importance sampling of GGX</title>
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