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  <blog_title>GS2 Blog</blog_title>
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  <description>はじめに GS2 においてプレイヤーの操作は最終的に「何かのリソースを消費」し「何らかのリソースを得る」という処理として表現されます。 何かのリソースを消費する処理を「消費アクション」と呼び、何かのリソースを得る処理を「入手アクション」と呼び、一連の処理を「トランザクション」と呼んでいます。 機能追加の背景 これまで消費アクションは静的な内容を記述することしかできませんでした。 たとえば、「課金通貨を300消費」して「単発ガチャを引ける」トランザクションを発行する「ゲーム内ストアの商品」があるとします。ここにガチャチケットの仕様を追加したとしましょう。 「ガチャチケットを1枚消費」して「単発ガ…</description>
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  <published>2024-07-29 20:40:46</published>
  <title>消費アクション内で分岐処理が記述できるようになりました</title>
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