<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kazutomo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kazutomo/</author_url>
  <blog_title>GS2 Blog</blog_title>
  <blog_url>https://gs2.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>はじめに GS2 においてプレイヤーの操作は最終的に「何かのリソースを消費」し「何らかのリソースを得る」という処理として表現されます。 何かのリソースを消費する処理を「消費アクション」と呼び、何かのリソースを得る処理を「入手アクション」と呼び、一連の処理を「トランザクション」と呼んでいます。 機能追加の背景 これまで「アイテムの所持数量が n 個であることを確認」「ミッション x が達成済みであることを確認」というようなトランザクションアクションは「消費アクション」に分類していました。gs2.hatenablog.comこちらの対応を進めるにあたって、If 文の condition に指定でき…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgs2.hatenablog.com%2Fentry%2F2024%2F07%2F29%2F205232&quot; title=&quot;検証アクションと消費アクションが区別されるようになりました - GS2 Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kazutomo/20240729/20240729205137.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-07-29 20:52:32</published>
  <title>検証アクションと消費アクションが区別されるようになりました</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://gs2.hatenablog.com/entry/2024/07/29/205232</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
