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  <author_name>gupuru</author_name>
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  <blog_title>Three.jsを使って、作ってみた</blog_title>
  <blog_url>https://gupuru.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>Three.js</anon>
    <anon>Three.js基本</anon>
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  <description>今回は、Three.jsの描画関数の定義をやります！ 今までに、カメラ,ライト,物体の設定が終わり、そして、最後に追加する項目です。 こちらを書くと、実行できます。 renderer.render(sceneオブジェクト, cameraオブジェクト)（※rendererはレンダラーオブジェクト） 実は、説明する所は、殆ど無いです（笑） これは、必ず書かないとダメなやつなので。 実際のコードではこのように書きます。「introduction.html」の、この部分です。 /*--------------------描画関数の定義⑥-----------*/ //※renderer：レンダラーオブ…</description>
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  <published>2013-11-25 18:53:50</published>
  <title>Three.jsの基本⑦</title>
  <type>rich</type>
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