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  <author_name>gupuru</author_name>
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  <blog_title>Three.jsを使って、作ってみた</blog_title>
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    <anon>Three.js</anon>
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  <description>今回は、Three.jsの「scale（大きさ）」について書きます。 scaleを使うと、物体（球,立方体など）の大きさを変更できます。scaleを使わず、このようなソースコードで実行した場合は、 //「立方体」の生成 var cube = new THREE.Mesh( //立方体の大きさ(300,300,300) new THREE.CubeGeometry(300,300,300), new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x990000 //球の色 })); //sceneにcubeを追加 scene.add(cube); //「地面」の生成 var…</description>
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  <published>2013-11-30 19:39:40</published>
  <title>Three.js　scale（大きさ）</title>
  <type>rich</type>
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