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  <author_name>gupuru</author_name>
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  <blog_title>Three.jsを使って、作ってみた</blog_title>
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    <anon> Unity</anon>
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  <description>今回は、Unityの「Prefab」について書きます。 プレハブ(Prefab)を使うと、GameObjectを一気に変更できたりします。 オブジェクト指向プログラミングの「クラス」に近い機能になります。例えば・・・ 複雑な形のGameObjectを大量に作ったり、大量にあるPrefab化したGameObjectを一気に変更したりするときに使えます。 では、Prefab化する方法を書いていきます。まず、空のオブジェクトを作ります。 「GameObject」の「Create Empty」を選択します。 すると、「Hierarchy」のところに空のオブジェクトができているはずです。（赤丸の部分） …</description>
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  <published>2014-04-30 19:16:29</published>
  <title>Unity  Prefabを使ってみる</title>
  <type>rich</type>
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