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  <author_name>h_sakurai</author_name>
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  <blog_title>Scala で TAPLを勉強しつつ LLVM コンパイラを作る日記</blog_title>
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    <anon>D言語</anon>
    <anon>SDL</anon>
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  <description>なんか、ゲームをまったり、バージョンアップしてみています。 どうも、SDLフルスクリーンから復帰したときに画面が乱れるのはSDLかOSかドライバかハードの問題のように思えてきました。 というのは、640x480以下の解像度から戻ったときだけ乱れてるからです。 Cで書かれたプログラムでも、乱れてる。。。 原因を調べたら、ChangeDisplaySettingsというWinAPIを使って画面モードを変えてそのあとopenglのSDL_GL_SwapBuffers()を呼び出し、ChangeDisplaySettings(0,null)で復帰すると、乱れてしまうということみたいです。 SDLを使わ…</description>
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  <published>2006-07-31 00:00:01</published>
  <title>フルスクリーンから復帰時の画面の乱れについて</title>
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