<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>H2CO3Na</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/H2CO3Na/</author_url>
  <blog_title>曹達記</blog_title>
  <blog_url>https://h2co3na.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ポケスペ</anon>
  </categories>
  <description>まずはターフジム戦の続きから。ワタシラガの特性「わたげ」はゲームでの性質も厄介だが、本作では視界を遮る＝回避率上昇だから余計に面倒。おまけにダイマックス技もゲームと異なり必中ではない。確かに初心者の壁として機能するジムである…。しかし、「ダイマックスは技3回で解ける」というところはゲームに忠実。お互いに相手の位置を認識しづらい状況の中、そーちゃんはわざと動かず相手の声かけを誘って攻撃。したたかさに長けた彼らしい戦術と言える。ただ、ヤロー対策として最初からそれを誘っていたというより、状況を受けて臨機応変にひねり出した戦術のように見える。二人ともリーグ優勝そのものを目指してはないから、相手の研究も…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fh2co3na.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F06%2F13%2F233700&quot; title=&quot;2020年5月ポケスペ剣盾編感想 - 曹達記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-06-13 23:37:00</published>
  <title>2020年5月ポケスペ剣盾編感想</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://h2co3na.hatenablog.com/entry/2020/06/13/233700</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
