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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Inspector</anon>
    <anon>Transform</anon>
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  <description>【Unity】Unity デフォルト型の Inspector 拡張 - うにてぃブログ 上記記事で CanEditMultipleObjects を設定時に複数の要素の更新ができない問題があったため、いっそ TransformInspector の実装部分をまるっと実装してしまうことにする 実装 Position と Scale に関しては SerializedProperty をそのまま使っているので問題無いが Rotation に関しては Quaternion 型で保持しているため internal クラスである UnityEditor.TransformRotationGUIを利用してい…</description>
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  <published>2020-01-18 22:00:00</published>
  <title>【Unity】続 Unity デフォルト型の Inspector拡張 ~Transform~</title>
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