<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hacchi_man</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hacchi_man/</author_url>
  <blog_title>うにてぃブログ</blog_title>
  <blog_url>https://hacchi-man.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>RenderTexture</anon>
  </categories>
  <description>hacchi-man.hatenablog.com 以前作成したものに、テクスチャの合成を追加しました 処理的には単純で 合成するテクスチャのアルファを見てもとのテクスチャと混ぜるだけです この際にテクスチャの ReadWriteEnable が有効でなければ合成できません for (int x = 0; x &lt; combineTexture.width; x++) { for (int y = 0; y &lt; combineTexture.height; y++) { var color = combineTexture.GetPixel(x, y); texture.SetPixel(x, …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhacchi-man.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F06%2F18%2F220000&quot; title=&quot;【Unity】撮影したテクスチャにテクスチャを合成する - うにてぃブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hacchi_man/20200614/20200614012833.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-06-18 22:00:00</published>
  <title>【Unity】撮影したテクスチャにテクスチャを合成する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2020/06/18/220000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
