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  <author_name>hacchi_man</author_name>
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    <anon>IEnumerator</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Coroutine</anon>
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  <description>コルーチンを使う場合 MonoBehaviour クラスを継承している必要があり またオブジェクトがアクティブである必要がある 色々制限があって面倒だったので、GlobalCoroutine を作成しました これは内部で CoroutineManager を生成しており、特に意識することなく利用できる 使い方 private void Test() { // コルーチン開始 GlobalCoroutine.Play(C()); // コールバックを利用して終わりの検知もできる GlobalCoroutine.Play(C(), () =&gt; Debug.Log(&quot;end&quot;)); // 内部でコル…</description>
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  <published>2020-12-04 22:00:00</published>
  <title>【Unity】コルーチンを MonoBehaviour を使わずに呼び出す</title>
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