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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>Stencil Shader を利用して、オブジェクトの重なり具合に応じて色を変える実装をしてみます オブジェクトのShader Stencil Pass を利用して オブジェクトがある箇所のステンシルバッファの値を加算していきます こうすることでオブジェクトが重なっている箇所ではステンシルバッファの値が 2 や 3 などにすることができます また、このオブジェクト自体は 描画する必要が無いため ColorMask 0 を指定して、色の描画をしないようにしています Shader &quot;Custom/Element&quot; { Properties { _MainTex (&quot;Texture&quot;, 2D) =…</description>
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  <published>2021-02-23 22:00:00</published>
  <title>【Shader】オブジェクトを重ねた数によって色を変える</title>
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