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  <author_name>hacchi_man</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>TextMeshPro</anon>
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  <description>TextMeshPro DynamicFontを使用する際のgit管理の課題を解決するスクリプト Unityのテキスト表示において、TextMeshProは広く使用されています。その中でも、DynamicFontを利用する場合、再生中にFontAtlasが変更されると、gitの履歴管理が困難になるという問題があります。この記事では、そんな課題を解決するためのスクリプトを紹介します。 DynamicFontを利用すると、再生中にテキストが動的に変化するため、それに伴いFontAtlasも変更されます。この結果、gitのコミット履歴にはフォント関連の変更が頻繁に含まれることになり、差分の管理が複雑…</description>
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  <published>2024-03-17 22:00:00</published>
  <title>【Unity】TextMeshPro DynamicFontを使用する際のgit管理の課題を解決するスクリプト</title>
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