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  <author_name>hacchi_man</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>ShaderGraph</anon>
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  <description>この記事では、ShaderGraphを使ってキューブオブジェクトの境界線を強調して表示するシェーダの作成手順を紹介します。 このシェーダにより、キューブのエッジが明確に表示され、境界線が視覚的に強調されます。以下、ShaderGraphの各ステップについて詳しく説明していきます。 ShaderGraph キューブの位置とサイズの取得 まず、PositionノードとScaleノードを使用してキューブの位置とサイズを取得します。Object Spaceを指定することで、キューブのローカル座標での計算が可能になり、境界に関する情報を精度よく取得できます。 キューブの境界検出 次に、Subtractや…</description>
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  <published>2024-10-26 22:00:00</published>
  <title>【Unity】ShaderGraph で Cube の境界を表示するシェーダ</title>
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