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  <author_name>hacchi_man</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>MeshCut</anon>
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  <description>こんにちは！今回はUnityで任意の3Dオブジェクトをメッシュ単位でリアルタイムにカットする処理を実装してみました。この記事では、その仕組みやコードのポイントを解説していきます。 ソースコードは記事の最後に掲載していますので、ぜひ最後までご覧ください。 🎬 まずは実際のカット動画をご覧ください！ スワイプ一つで、3Dオブジェクトがスパッと切れて分裂する様子が確認できます。 メッシュカットの仕組み メッシュを切るロジックはすべて MeshSlicer クラスに詰め込まれています。以下がその全体構造です。 ✂️ メッシュの分割方法 1. Plane（平面）を使って分割面を定義 Plane plan…</description>
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  <published>2025-04-08 22:00:00</published>
  <title>【Unity】メッシュをリアルタイムにスライスする</title>
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