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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Jump</anon>
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  <description>Unityで「マリオのようなジャンプ」を再現する方法について解説します。 マリオシリーズのジャンプは、普通のジャンプと比べて非常に気持ちよく設計されています。 その秘密は、ジャンプ中・落下中で重力を動的に変化させている点にあります。 なぜ普通のジャンプではマリオっぽくならないのか？ Unityのデフォルト設定では、重力加速度が -9.8 m/s² に設定されています。 これは現実世界に基づく値ですが、これをそのまま使うとジャンプが重たく、もっさりした挙動になってしまいます。 初代『スーパーマリオブラザーズ』について、 Tom Murphy VII氏による調査では、 重力加速度が現実の–9.8m…</description>
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  <published>2025-04-27 22:00:00</published>
  <title>【Unity】マリオみたいなジャンプを再現する方法</title>
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