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  <blog_title>泥船</blog_title>
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    <anon>OpenGL</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>OpenGL描画の際、ビューごとに デバイスコンテキスト レンダリングコンテキスト が設定する。ビュー切り替え時に、アクティブになるウィンドウのデバイスコンテキスト、レンダリングコンテキストを引数にwglMakeCurrent()を実行する必要がある。</description>
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  <published>2011-09-16 01:57:59</published>
  <title>OpenGL複数ビューの切り替え</title>
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