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  <description>こんにちは。 お久しぶりの投稿です。 最近、ひとりでつくっているゲームの内容が少しずつかたまってきたので、実験してみたことや没案などの紹介をたまに試みようと思います。 今回は、Unityで UI をメタボール化し やわらか形状にする方法を紹介してみようと思います。 スクリーンスペースで 任意の形状をメタボール化するテクニックをやってみました。 こんなかんじです。 余談ですが、僕は以前から、UIというものはもうちょっと、丸かったりやわらかい形状をしていて良いのでは？ という感想を持ってます。 同じ矩形が 几帳面に複数列に整列しているよりも、形状や大きさが全て違っているほうが素早く視認できるし、人…</description>
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  <published>2019-12-14 18:50:39</published>
  <title>Unity の UI を ScriptableRenderPass で もちもちにする</title>
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