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  <author_name>hakase0274</author_name>
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  <blog_title>はかせのラボ</blog_title>
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    <anon>DirectX</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>今回からDirectX11を触り始めました。理由は単純で以前から色々なところでゲーム開発といえばC++と DirectXやOpenGLを使って全部自分で作るもんだよねという話を聞いていて じゃ自分もできるようになろうと思ったからです。ということで触ってみたんですが、書く量がとにかく多いです。初期化して画面を表示するということだけに ↓こんな構造体とか DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd; ZeroMemory(&amp;sd,sizeof(sd)); sd.BufferCount = 1; sd.BufferDesc.Width = width; sd.BufferDesc.Height …</description>
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  <published>2018-08-22 19:10:51</published>
  <title>DirectX触ってみた</title>
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