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  <author_name>hakase0274</author_name>
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    <anon>DirectX</anon>
    <anon>シューティングゲーム開発</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>あいさつ そもそも文字列描画とは 実装方法 あいさつ 牛のような遅さでも歩みを止めないことが 大事だと思ってるはかせです。 今回は前回実装した文字描画を改造して 文字列描画をできるようにしたので書きます。 そもそも文字列描画とは 文字列というのは極論を言えば1文字の連続です。 つまり1文字描画が出来ている以上文字列は描画できます。ただ前回までのプログラムでは1文字ずつ指定して 描画しなければいけませんでした。 例えばscoreって出すのに sを描画 cを描画 oを描画 rを描画 eを描画こんな感じでやらなきゃいけなかったわけです。 ぶっちゃけめんどくさいです。 scoreって出したかったらpr…</description>
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  <published>2018-11-18 21:40:47</published>
  <title>DirectX 文字列描画</title>
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