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  <author_name>hakase0274</author_name>
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  <blog_title>はかせのラボ</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>DirectX</anon>
    <anon>シューティングゲーム開発</anon>
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  <description>あいさつ 進捗 実装方法 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今日も今日とて体調は優れません。 相変わらず体がだるいですし頭が回ってない気がします。ただもうこの状態になって約一週間。 さすがに慣れました。 そして慣れて多少どうにかなるということは 致命的な何かではないということだと思います。ということでようやく続きです。 進捗 昨日はなぜか衝突が取れないという話をしました。 ただよくよく見て探ってみるとただのアホだったのが浮き彫りになってきました。私のプログラムでは衝突は以下の手順で処理します。 ①タグごとにグルーピングしたコライダー配列作成 ②各配列同士で衝突判定 ③衝突しているものの…</description>
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  <published>2018-12-17 23:59:19</published>
  <title>DirectX ボム実装④</title>
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