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  <author_name>hakase0274</author_name>
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  <blog_title>はかせのラボ</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>DirectX</anon>
    <anon>シューティングゲーム開発</anon>
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  <description>あいさつ 自機の移動制限 ボム所持数表示 ボス用の弾幕 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は色々後回しにしていた機能を付けたのでその報告です。 自機の移動制限 弾幕シューティングだけじゃなくゲーム全般の話だと思うんですけど 基本自機とかプレイヤーって無制限には動けませんよね。 行けるとこと行けないとこがあるのが普通だと思います。今までつけなきゃなと思いつつやれメモリがー FPSがー透過がーとずるずる後回しになっていた機能をつけました。実装としては単純でスクリーン座標を取得して その値が移動可能範囲外なら移動する前の座標に戻しています。 (スクリーン座標取得はこちらの記事をどうぞ) …</description>
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  <published>2019-01-31 22:45:39</published>
  <title>DirectX 後回しにしていたものをつけました</title>
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