<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hakase0274</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hakase0274/</author_url>
  <blog_title>はかせのラボ</blog_title>
  <blog_url>https://hakase0274.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C++</anon>
    <anon>DirectX</anon>
    <anon>落ちモノパズル</anon>
  </categories>
  <description>あいさつ まず前回のおさらい 結局誰が持つことになったのか 実装 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はTスピンの判定を実装してみたので 実装方法を上げます。 まず前回のおさらい まず前回のおさらいです。 ここで書くことの詳細が知りたい方は前回の記事を見てください。 hakase0274.hatenablog.com前回はTスピン判定を付けようと思いましたが、 一体この判定を誰に持たせるべきか悩み結局答えが出ずに終わってしまいました。この判定には ①最後の操作 ②テトリミノ周囲の情報これらが必要でこれらを持っているクラスが ①テトリミノクラス ②テトリミノ回転クラス ③盤面管理クラス…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhakase0274.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F02%2F17%2F234734&quot; title=&quot;落ちモノパズル Tスピン判定を無理やり実装してみた - はかせのラボ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-02-17 23:47:34</published>
  <title>落ちモノパズル Tスピン判定を無理やり実装してみた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://hakase0274.hatenablog.com/entry/2019/02/17/234734</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
