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  <author_name>hakase0274</author_name>
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  <blog_title>はかせのラボ</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>DirectX</anon>
    <anon>落ちモノパズル</anon>
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  <description>あいさつ 実装 そして奴はやってくる あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は消去時のエフェクトを付けてみようとした話です。 実装 テトリスは消去時消えるラインが真っ白になったのち 光が走るエフェクトが入ります。なので ①消去するピースを真っ白にする ②真っ白にしたピースの上に光のテクスチャを走らせる という処理で実装します。①は既存のピースに白いテクスチャを設定するだけなのでカットです。 void LightMove::Update() { if (!mIsEffectPlay) return; mFrameCount++; auto transform = mGameObject-…</description>
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  <published>2019-02-18 23:52:08</published>
  <title>落ちモノパズル 絶望は忘れたころにやってくる</title>
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