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  <author_name>hakase0274</author_name>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>あいさつ 重い理由 使っていい場面 使っちゃダメな場面 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 よく「UnityのGameObject.Findは重い」っていう話を聞きます。 あくまで私が知っている範囲では重いとはいっても重い理由は出てないことが多いです。 ということで私が知っている理由と使っていい場面、使っちゃダメな場面をまとめたいと思います。 重い理由 理屈は単純です。 GameObject.Findはヒエラルキーの全走査を行うからです。ヒエラルキー上のオブジェクトの数だとかにもよると思いますが なんであれ全走査するものってのは総じて重くなりやすいものですから GameObject.Fi…</description>
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  <published>2019-04-05 23:46:22</published>
  <title>Unity GameObject.Find系が重い理由</title>
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