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  <author_name>hakase0274</author_name>
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  <blog_title>はかせのラボ</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>学習系技術記事</anon>
    <anon>DirectX</anon>
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  <description>あいさつ 前回 場所を弄りたい DrawIndexedInstancedでオフセット指定 シェーダーでポジションを弄る シェーダーでテクスチャUVを弄る あとがき あいさつ どうも、はかせです。 DirectX11だけではないですけども、 手元にちゃんと動くサンプルがないと なかなか思うように学習って進まないですよね。 今回はジオメトリインスタンシング実装に苦戦中の話です。 前回 詳細は前回の記事を見ていただくとして 前回はDrawIndexedInstancedメソッドを使いインスタンス描画を行い結果、 パフォーマンスが落ちた話でした。 場所を弄りたい パフォーマンスが落ちたということで 同…</description>
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  <published>2019-05-25 22:47:46</published>
  <title>プログラミング　ジオメトリインスタンシング③</title>
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