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  <author_name>hakase0274</author_name>
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  <blog_title>はかせのラボ</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>学習系技術記事</anon>
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  <description>あいさつ 実装 全部うまくいくことなんてありえない あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は前回複数テクスチャ使ったインスタンシングができるようになったので 以前作った弾幕に入れてみた話です。 実装 今回実装は極めて単純に 描画データをまとめた構造体を定義し、 その構造体を管理クラスに投げて描画します。 //テクスチャ情報を保持 struct TEXTURE_DATA { std::wstring fileName; ComPtr&lt;ID3D11Resource&gt; texture; ComPtr&lt;ID3D11ShaderResourceView&gt; shaderView; }; struc…</description>
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  <published>2019-06-26 23:43:25</published>
  <title>プログラミング　インスタンシング導入したらメモリリークした・・・</title>
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