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  <author_name>hakase0274</author_name>
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  <blog_title>はかせのラボ</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>学習系技術記事</anon>
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  <description>あいさつ 行列計算の削減 変更の少ない変数のメンバ化 結果 ちなみに あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はFPS改善のために色々やった話です。 行列計算の削減 とりあえず何がボトルネックになってるのか 処理時間計測したところ描画のための行列計算と、 実際の描画がそれぞれ7～8msぐらいかかっていました。なので描画のための行列計算削減をしてみました。 具体的な理屈とかは下記のサイトで ameblo.jpそしてこのサイトにならって書いたコードです。 XMMATRIX DXCamera::GetDXCameraParam(TRANSFORM* transform) { //x軸中心回転 …</description>
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  <published>2019-06-29 22:42:46</published>
  <title>プログラミング　ReleaseビルドとDebugビルドでのパフォーマンスの差がえぐいｗ</title>
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