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  <author_name>hally</author_name>
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  <blog_title>classic 8-bit/16-bit topics</blog_title>
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    <anon>arcade</anon>
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  <description>日本では1985年まで、「ポールポジション」を例外として、不思議なほどに平面ゲームばかり支持される傾向がありました。事実今回取り上げたゲームの半数以上は、日本ではマニア層にしか認知されていません。この差はよく「リアリティに対する国民性が違うせいだ」と片付けられてしまいますが、それ以上に注目すべきことは、基本的にアタリもセガも、米国でのマーケティングに重点を置いていたことでしょう。1983年から1985年にかけて、アタリとセガのマーケティング体質は大きく変化しています。アタリ製ゲームの認知度が国内で急上昇したのは、1985年にナムコ傘下に入ってからでした。そして同様に、セガの日本市場への積極性も…</description>
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  <published>2004-09-27 00:00:03</published>
  <title> なぜ初期の3Dゲームは日本で受けなかったのか</title>
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