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  <blog_title>classic 8-bit/16-bit topics</blog_title>
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    <anon>atari</anon>
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  <description>カートリッジを交換することによりゲームの種類を無限に増やすことができるという、いわゆるマイクロプロセサ方式の時代は、アタリVCSが発売される約1年前に幕を開けていました。その第一波となったのが、フェアチャイルドのヴィデオ・エンタテイメント・システム (VES, のちチャンネルFに改称) と、RCAのスタジオIIです。どちらもグラフィクスは、ベタ塗りのビットマップで表示していました。しかし前者は2キロバイト、後者も1キロバイトしかグラフィクス専用RAMを持っていなかったので、きわめて粗い画面に甘んじています (VES: 縦64横128ピクセル。スタジオII: 縦32横64ピクセル)。これらは当時…</description>
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  <published>2004-12-03 00:00:01</published>
  <title> TIA</title>
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