<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hally</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hally/</author_url>
  <blog_title>classic 8-bit/16-bit topics</blog_title>
  <blog_url>https://hally.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>book</anon>
  </categories>
  <description>当雑記をご覧のかたなら既にご存知だとは思いますが、『ゲームマシン』紙の編集に半生を費やしてきた赤木真澄氏によるアーケード・ヴィデオゲームの歴史書が、先日出版されました。これまでアーケードゲームの歴史がいかに漠然と語られてきたか、ということを思い知らせてくれる、予想に違わぬ内容の濃さであり、孫引きの積み重ねのような同人誌以下のゲーム史本が跋扈する日本にあって、作り手たちの動静を血肉の通った視点から描き抜いた書が誕生したことを、まずは祝したいところです。この本のもっとも大きな特徴のひとつは、断絶だらけの70年代〜80年代序盤を一本の糸に縒りまとめ、アーケードの通史を紡ぎ出すことに成功していることで…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhally.hatenadiary.com%2Fentry%2F20050919%2Fp1&quot; title=&quot; 『それは「ポン」から始まった』 書評 - classic 8-bit/16-bit topics&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-09-19 00:00:00</published>
  <title> 『それは「ポン」から始まった』 書評</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://hally.hatenadiary.com/entry/20050919/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
